在CSGO的配置设置中,有一个选项叫做4比3(4:3)分辨率,它是指将屏幕宽高比设置为4:3。与常见的16:9比例相比,4:3的分辨率会使得游戏画面出现黑边。
使用4比3的分辨率可以在视野中拉伸敌人的模型,使其看起来更加高和胖。尤其是当你远离目标较远时,这种变形效果会让对手的模型更加易于察觉,从而增加击杀的机会。
相比于16比9的宽屏显示,4比3的分辨率可以缩小游戏中的可视区域。这意味着你的眼睛要移动的距离更少,更容易集中注意力。在快节奏的CSGO比赛中,这可能会给你带来更准确的瞄准和反应时间的提升。
使用4比3的分辨率会降低水平视野范围,使你在侧翻或被侧身射击时更容易受到攻击。这种限制可能会导致在某些情况下的盲点出现,需要额外的注意力来弥补信息的缺失。
由于4比3的分辨率拉伸了游戏画面,远处的目标可能会变得模糊不清且难以辨认。反之,16比9的宽屏显示可以提供更多细节和清晰度,从而使得远距离目标的识别更加容易。
使用4比3的分辨率是否有用,取决于个人的喜好以及与玩家的自我感知相匹配。一些职业选手和专业玩家更偏好使用这种分辨率,因为它们认为增加了目标的可见性和提高了自己的表现。对于一些玩家来说,更宽阔的视野和更好的图像质量可能更重要。
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