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地图讨论:死城之谜(de_cache)是否能在CS2回归?

CSGO攻略网 2023年11月15日19:38:05 285 文章来源:BUFF 0

死城之谜(de_cache)人称“叉车”,由地图制作人Volcano制作。于2012年12月发布了CSGO版本并在2013年5月由社区地图制作人FMPONE与Volcano一同对地图进行美化,制作出了后来深受玩家喜爱,也在2014年科隆MAJOR首次成为比赛图的老叉车。

地图讨论:死城之谜(de_cache)是否能在CS2回归?

FMPONE是根据切尔诺贝利核电站为参考进行的地图重置。V社为死城之谜颁布了地图收藏品皮肤,由于地图的背景原因,收藏品的主题定为“核辐射”。由于地图相对空旷和较强的平衡性,死城之谜一直是职业比赛中热门地图之一。但由于这张地图的战术潜力被挖掘完,相较于别的地图,没有太大的地形起伏。导致战术非常单一化,最终在2019年3月29日V社更新,将cache移除比赛地图池,殒命大厦加入。在同年9月29日再次重置后,也没有回归比赛地图,让人遗憾。

而在CS2上线之后,越来越多的玩家希望这张“神图”回归比赛地图池。本篇就来讨论一下叉车是否满足回归的条件。

首先就是叉车作为一张典型的1.6风格地图,它平坦的地形让控图,爆弹等战术布置以及道具,变得尤为简单粗暴且重复。永远是相同的打法,在国外社区,网友们提出了一个比较:炼狱小镇呢?同样作为平坦地图,小镇的打法几乎每局都是相同的,战术似乎也被挖掘透彻了,而小镇的人气依旧居高不下。小镇的存在让我们看到了叉车似乎有了一些回归的可能性。

如果从地图多样性来看的话。很多玩家其实已经厌恶目前的地图选择了,他们希望地图选择不止7张图8张图。而是希望火车、古堡、叉车甚至是圣托里尼、四季公司等任何社区地图或是好玩的地图,都应该回归。

叉车也许并不是一去不复返了。随着CS2的出现,战术布置安排需要重新规划和发掘。而叉车一直以来作为赛场上极具公平性的地图,比赛中不偏向任何一方,要的就是队伍之间的枪法以及配合。而空气墙的取消也许能给叉车带来全新的战术。那是否可以期待叉车的回归,出现在赛场上给人带来耳目一新的战术配合呢。

抛开战术层面来说,CS的玩家以及观众,也许会希望能有一两张地图例如叉车或是沙二,靠着纯粹的瞄准和刚枪,给大家带来一场枪法对决的视觉盛宴呢?毕竟CS的本质还是对枪游戏,而大家也都希望这个S级、充满竞技性的地图能够回归。并且这张地图也是诞生过无数名场面:

而cache的单一地图层也不完全是坏事,现在的比赛图里,nuke和vertigo都让无数玩家乃至职业选手诟病,尤其是CS2上线之后的声音问题,让很多人无法判断声音到底是从上层还是下层发出,影响到了地图的公平性。许多玩家发声,需要叉车回归替换Vertigo。只不过回归大家也是希望老叉车回归,毕竟19年重置过后的叉车,绿到所有人发慌。

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